posté le 02/06/2009 à 01h35
Après les homebrews sur PSP, je me suis naturellement attaqué aux homebrews sur Wii. grin

Ca fait un moment que ça me tente, mais j'ai bien fait d'attendre un peu, car ça a permis à la communauté d'avancer un peu, notamment sur le portage des bibliothèques.

Comme pour la PSP, on a donc besoin d'un toolchain afin de cross-compiler.
Pour la Wii, les instructions sont assez simples, et des binaires pré-compilés sont fournis, ce qui permet de mettre en place l'environnement assez rapidement.
Les principales bibliothèques ont été portées, notamment SDL depuis peu.

J'ai donc commencé par un jeu que je connais bien, à savoir zeRace. laugh
Le jeu n'a pas évolué depuis quelques années, donc il est assez basique, mais au moins ce n'était pas trop difficile à porter. tongue
Et ça marche ! Mon jeu a même été ajouté au Homebrew Browser qui permet de facilement ajouter des programmes dans le Homebrew Channel.

Un utilisateur a déjà fait une vidéo du jeu, voilà donc ce que ça donne :



Contrairement à la PSP, même SDL_net a été porté.
Par contre le portage est très récent, ce qui m'a posé quelques problèmes avec UDP (donc le mode réseau de zeRace n'est pas encore fonctionnel sur la Wii) undecided

Il se trouve que la sortie de mon jeu coïncide avec un concours organisé par la communauté, donc je me suis inscrit à la Nintendomax Wii Dev Compétition 2009, on verra bien ce que ça donne !

J'aimerai évidemment adapter d'autres jeux, notamment Chromium B.S.U. et X-Moto comme pour la PSP.
Malheureusement ça risque d'être assez difficile d'après mes premiers tests, car certaines bibliothèques requises ne sont pas portées.
J'ai réussi à me débrouiller pour SQLite et cURL (en créant des bouchons juste pour que ça compile), mais à priori ça va être plus difficile pour OpenGL.
Il existe une bibliothèque pour traduire les appels en équivalent "GX" utilisé par la Wii, mais le développement n'est plus assuré.

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